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Gamescom展上NVIDIA没有新硬体,但在软实力上兇猛暴发,现在带来了一版特殊的游戏鸡血驱动,版本号436.02,号称游戏性能提升最多23%,同时还有四项全新的技术。1gamescom-2019-geforce-game-ready-driver-faster-performance.png (126.96 KB, 下载次数: 3)
2019-8-20 19:37 上传
- 性能提升GeForce 436.02新驱动下,《APEX Legends》、《Battlefield V》、《Forza Horizon 4 》、《Strange Brigade》、《World War Z》等游戏的性能,相比于此前的431.60版本,可提升最多达23.4%。当然具体提升幅度取决于游戏、显示卡、解析度、画质等不同设定,最好的情况来自于RTX 2080 Super 1080p和最高画质下跑《APEX Legends》。- 超低延迟AMD发布RX 5700系列的同时提出了Anti-Lag延迟技术,NVIDIA有了类似的回应,在驱动控制面板中增加了一个“低延迟模式”(Low-Latency Mode),可以选择关闭(Off)、开启(On)、超级(Ultra)三种模式。关闭状态下游戏引擎自动在队列中保存1-3 FPS作为最大渲染输出,开启状态下队列FPS数量为1,等同于旧驱动设置Max_Prerendered_Frames = 1。超低延迟模式下,则可实现即时FPS画面调度,在GPU刚刚需要的时候提交FPS画面,并立即开始渲染,相比此前的预渲染FPS画面调整技术,可以将延迟进一步降低最多达33%。如果游戏受制于显示卡瓶颈,FPS在60-100FPS之间,低延迟模式最有用,可以在不损失画质的前提下加快游戏反应,而且可以针对每个游戏设置不同的延迟模式。该技术支援NVIDIA所有显示卡型号,适用于DX9、DX11游戏,而在DX12、Vulkan都是游戏自己决定队列FPS。- 整数缩放很多游戏在高解析度下不得不放大画素,导致画面模糊,而整数缩放(Integer Scaling)则可以在拉升解析度的同时保持画面细节与清晰度。该技术仅限Turing架构GPU,因为它们内建了硬体加速可编程缩放滤镜,功能开关也可以在驱动控制面板中找到。不过注意开启整数缩放技术后,传统截图手段会失效。-影像锐化这次是GeForce Experience,增加了一个新的锐化滤镜(Sharpen Freestyle),似乎是针对AMD RIS锐化技术而来。相比现在的细节滤镜,锐化滤镜可以改进影像画质,性能损失也只有原来的一半,而且允许玩家0%-100%自定义锐化程度,也可以针对每个游戏不同设置。它全面支援DX9、DX11、DX12、Vulkan游戏。- 30位元色彩此前的Studio Driver驱动已经在部分游戏卡上开启了30位元色彩,可显示色彩数从1670万增加到10亿,现在终于加入了游戏驱动,全面支援GeForce、Titan系列。支援软体包括:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro、Autodesk RV、Colorfront Transkoder、Assimilate Scratch、Foundry Nuke等等。此外新驱动还支援更多G-Sync相容显示器,包括ASUS VG27A、ACER CP3271、ACER XB273K GP等等,优化可玩设置(OPS)也支援更多游戏。新驱动将在明天上午9点正式放出,N卡用户可关注GeForce.com官方网站或者通过GFE更新。消息来源